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单选题 42、依托数字文化资源进行新文旅业态和产品的开发,是文物古迹焕发新活力、增强吸引力的重要手段。但科技应用应有边界,______________________。一旦两者有冲突,理应遵循保护优先原则。打造沉浸式场景,要借助声电光影,将静态的、单一的遗产地场景,转化为多维、立体,丰富的体验场景,其目的无可非议。但沉漫式场景的构建多会涉及器材、设施、设备的导入和搭建,即使只存在小概率风险,也须慎重。鉴于此,文化遗产地的沉浸式游览,可考虑在遗产地保护范围之外,打造不依托文物本体的沉浸式体验项目。
填入画横线部分最恰当的一项是:

A

需坚持适度开发和可持续性发展策略

B

要把握好真实性和娱乐性之间的尺度

C

不能过度强调沉浸式体验而忽略文化内涵

D

不能对资源本身及其价值造成破坏或产生不良影响

正确答案 :D

解析

语句填充题。文段首句引入话题,指出文物古迹要焕发活力,依托数字文化资源进行开发是重要的手段,接着由“但”引导转折提出观点,表示科技的应用要有边界。横线后的文段以“沉浸式场景”为例说明当科技和文化遗产本身产生冲突时,应该优先保护文化遗产,即说明了科技应用在文物古迹中时的边界具体是什么。后文均为待填句的解释说明,故待填句应对应前后文,表示科技应用的边界。对应选项,D项符合文意,当选。A项,“适度开发和可持续发展策略”为无中生有,排除;B项,“把握真实性和娱乐性之间的尺度”在文中没有体现,排除;C项,“文化内涵”在文段中没有体现,排除。故本题答案为D项。
【文段出处】《当文物古迹遇上沉浸式业态开发:边界何在,能否两全》