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A
①④⑥,②③⑤
B
①③⑥,②④⑤
C
①③⑤,②④⑥
D
①②④,③⑤⑥
正确答案 :C
解析
【解析】数量规律——线。 本题元素组成不同,且无明显属性规律,考虑数量规律。观察发现,部分图形出现明显端点,考虑笔画数。图①③⑤为一笔画图形,图②④⑥为两笔画图形。故图①③⑤为一组,图②④⑥为一组。 故本题答案为C项。
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下列哪项与古代监察制度无关?( )
在我国机场的①旅客吞吐量、②货邮吞吐量、③飞机起降架次数中,2017年国内航线完成量占比高于2016年水平的为( )。
43、①王国维发现了庙号与祭祀天干日的对应,即某王的庙号为某天干,则在该天干日祭祀该王②有学者则提出,商王族分为以天干命名的十个“支派”,庙号标志的是商王所属支派 ③如商王朝的建立者成汤庙号为大乙,对他的祭祀便都安排在乙日举行,王国维因此提出,庙号是根据各种情况确定的“祭名” ④商王均以天干为庙号,汉儒们曾认为是其生日的天干名,即所谓“殷家质,故直以生日名子也” ⑤无论如何,天干地支计日法在商代的祭祀活动中都是至关重要的 ⑥十天干配十二地支形成60天循环的计日法在商代已经完备,主要用于安排仪式活动将以上6个句子重新排列,语序正确的是:
87、根据文章,技术进步给人类带来的影响是:
99、这篇文章意在说明:
这篇文章的主题词是:
心理学上有个概念叫曝光效应,是指人们会对自己熟悉的事物产生好感,会有“______”的感觉。曝光效应就是广告营销的心理学基础。不过______,心理学上还有一个概念叫“过度曝光”,研究发现,一个事物在被试面前连续呈现10到20次后会增加好感度,但是超过这个次数,反而会让被试产生厌烦感。填入画横线最恰当的一项是( )。
归因,即归结行为的原因,指根据有关的外部信息或线索对人的内心状态或外部行为表现推测原因的过程。如果将行为归因于人格、动机、情绪以及努力程度等这些个人特征,称之为内归因;如果将行为归因于机遇、他人影响、工作任务难度等外部条件,称之为外归因或情境归因。以下关于归因的判断,正确的是( )。
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_____,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中_____生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。依次填入画横线最恰当的一项是( )。
解读作品是难事。古往今来,文学家、评论家、思想家甚至革命家,都对一部部经典作品有所解读。然而,这种现象更多的存在于“大作家”和“重头作品”上。因为“大”和“重”,文本所想要表达的信息就更多,生出的议论也就更多。 ?恐怕只有通过阅读文本本身才可能真正体会到。但是,阅读的主体总是千差万别,无论多么专业的评论者,都无法避免站在自身的立场和角度,带着自己对于文学的要求,从自身感兴趣的点出发进行解读。填入画横线部分最恰当的一句是( )。
① 是由东汉杰出医学家、被誉为“医圣”的 ② 撰写的医学著作。该书集秦汉以来医学之大成,系统的阐述了中医理论和治病原则,是我国第一部 ③ 方面的巨著。
97、文中加粗部分的“这些看法”,没有涉及哪个因素?