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单选题 33.最近以一种种为“蓝鲸”的游戏在全球各地悄然蔓延。明知是“死亡游戏”,为何有的花季少年还是趋之若鹜?剖析蓝鲛游戏的核心任务可以发现,设计者利用特定新体的好奇心、叛逆感和从众心理进行第一期引诱;通过补偿玩家缺失的价值感和归属感进行第二期引导;运用“登门槛效应”、“社会促进效应”等进行第三期控制。蓝鲸游戏的最终奖励并非死亡,而是玩家所体会到的“我是有价值、被看到、被理解、被爱着的”。
从这段话不能推断出的是().

A

这些通过网络提供的虚幻假象,在一定意义上说。是目前大多数人所需要的社交情感

B

最基本的心理需要如果在现实中没有得到满足,就极容易沉迷于网络游戏中

C

“蓝鲸”游戏的设计者一定是一位青少年心理的资深研究者

D

“蓝鲸”游戏就是利用了青少年的心理才会如此如火如荼

正确答案 :A

解析

【事考帮答案】A本题考查细节查找。由“明知是‘死亡游戏’,为何有的花季少 年还是趋之若鹜?”可知,只是说了有的花季少年在参与,A 选项中的“目前大多数人”属 于扩大了范围。表述错误。B 项:由“蓝鲸游戏的最终奖励并非死亡,而是玩家所体会到的 ‘我是有价值、被看到、被理解、被爱着的’”可推断出 B 项表述正确。故排除。C 项:由“明 知是‘死亡游戏’,为何有的花季少年还是趋之若鹜?”、“设计者利用特定新体的好奇心、 叛逆感和从众心理进行第一期引诱”等可知 C 项表述正确。故排除。D 项:由“明知是‘死 亡游戏’,为何有的花季少年还是趋之若鹜?”、“设计者利用特定新体的好奇心、叛逆感 和从众心理进行第一期引诱”等可知 D 项表述正确。故排除。故本题答案为 A