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单选题 实际上,游戏的吸引力只是种有趣的“心流”体验。心理学家契克森米哈伊认为,“心流”是一种兼具幸福感和成就感的最佳体验,让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中,它适用于任何活动。例如,孔子欣赏音乐,“三月而不知肉味”就是典型的“心流”案例。手机游戏将游戏移植到了数字平台,其数字化算法能让玩家以更快的速度得到反馈和评价,进而调整游戏任务的内容及难度,最终极大提升心流体验。 下列说法与原文相符的是( )。

A

“心流”体验能让人完全投入到某一活动中

B

游戏是兼具幸福感和成就感的“心流”体验

C

游戏的吸引力无法抗拒,它适用于任何活动

D

游戏任务的内容及难度极大提升了心流体验

正确答案 :A

解析

A项,由文段第二句可以得出,当选。 B项,偷换概念,游戏的吸引力是“心流”体验,并非是游戏,排除; C项,无中生有,文段并没有说游戏的吸引力是无法抗拒的,排除; D项,偷换逻辑关系,根据尾句,无法直接得出“提升心流体验”是由于游戏任务的内容及难度设置。 故本题答案为A项。