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A
“心流”体验能让人完全投入到某一活动中
B
游戏是兼具幸福感和成就感的“心流”体验
C
游戏的吸引力无法抗拒,它适用于任何活动
D
游戏任务的内容及难度极大提升了心流体验
正确答案 :A
解析
A项,由文段第二句可以得出,当选。 B项,偷换概念,游戏的吸引力是“心流”体验,并非是游戏,排除; C项,无中生有,文段并没有说游戏的吸引力是无法抗拒的,排除; D项,偷换逻辑关系,根据尾句,无法直接得出“提升心流体验”是由于游戏任务的内容及难度设置。 故本题答案为A项。